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NOTRE PROFIL Le lancement du premier jeu en ligne de la société, soit Mahjong Mania, en 2005 il s’agit d’une version numérique en ligne du jeu national chinois est devenu un modèle d’exploitation qui a permis à Jeux Dynasty de cerner, sur le plan du fonctionnement pratique, les défis que pose la percée dans le milieu commercial chinois et de repérer les défis uniques et importants qu’il faut relever afin de livrer concurrence avec brio dans ce marché nouveau, complexe et en évolution. L’expansion dramatique d’Internet en Chine et la croissance explosive de l’utilisation d’ordinateurs personnels se sont produits en même temps que la société lançait son premier produit de divertissement en ligne. L’implantation précoce d’un modèle de travail pratique a mis au jour plusieurs questions liées à la concurrence, notamment la combinaison indiquée des forces en commercialisation, exploitation et distribution d’un produit de divertissement en ligne au sein du secteur en évolution rapide de l’utilisation en ligne ainsi que des renseignements démographiques clés et des questions liées aux mécanismes de promotion et de commercialisation qui s’imposaient. La richesse des nouvelles connaissances glanées dans le cadre de l’exploitation pratique d’un produit de divertissement en ligne sur le marché chinois s’est avérée d’une plus grande valeur pour la société que le rendement issu des ventes du premier produit proposé par Jeux Dynasty, ce qui, en conséquence, a permis à la société d’analyser des données véritables qui se sont révélées essentielles dans le cadre de la restructuration de celle-ci. Des rajustements considérables et positifs à la structure de la société de Jeux Dynasty étaient, par conséquence, fondés non pas sur la théorie mais sur une application pratique en temps réel. La réalité du paysage sans cesse évolutif du marché chinois, le déploiement précoce d’un produit de divertissement en ligne dans ce contexte et les possibilités de rassemblement de données qui ont été engendrées en fonction de l’application pratique d’un produit en ligne, se sont soldés par un plan d’action stratégique fondé sur des renseignements statistiques solides. L’année 2007 s’est révélée être une année décisive pour la collecte et l’analyse de données solides axées sur le marché afin de permettre la restructuration de la société en vue d’une participation optimale et rentable au sein de l’un des secteurs de marché les plus robustes de la Chine. Le déploiement du plan stratégique résultant constituera le fait marquant de l’année 2008. D’importance capitale pour nos actionnaires et investisseurs éventuels a été la négociation couronnée de succès par la société d’une entente définitive avec SEGA du Japon à la fin 2007. Cette nouvelle alliance puissante avec l’un des noms les plus reconnus du monde en matériel informatique et logiciels de jeux de divertissement numérique procurera à la société les droits exclusifs à l’élaboration de nouveaux jeux en ligne conçus expressément pour le marché chinois. La première d’une série qui portera le nom de Volet chinois de jeux en ligne est déjà en voie d’élaboration. Créés en vue de leur valeur de divertissement à forte teneur en action, les jeux tourneront sur les serveurs de la société et il sera possible d’y accéder au moyen de l’achat d’une carte de jeu axée sur le temps, laquelle sera disponible par l’intermédiaire du vaste réseau de distribution de la société. L’alliance avec SEGA Japon signale l’engagement de Jeux Dynasty de forger de solides partenariats avec des chefs de file mondiaux ayant fait leurs preuves en élaboration de logiciels de jeux en ligne numériques. L’année 2008 permettra également de constater les fruits qu’aura portés la restructuration de la société au moyen d’acquisitions projetées d’entreprises qui exercent actuellement leurs activités en Chine, ainsi qu’il a été annoncé au quatrième trimestre de 2007. Le processus a donné lieu à des négociations avec des partenaires principaux et des intervenants et il a subi plusieurs révisions importantes sur le plan structurel depuis la première annonce publique qui en a été faite. Ces révisions ont été apportées dans l’optique d’assurer qu’une combinaison équilibrée idéale de compétences et de service soit mise en place en vue d’assurer un effet de levier optimal et d’atteindre une structure de société qui demeure harmonisée, souple et pertinente dans le cadre de la commercialisation exclusive de ses produits numériques en ligne en Chine et afin d’optimiser son potentiel de croissance de la manière la plus économique possible. Le processus de restructuration devrait être finalisé vers le milieu ou la fin du mois de mars 2008, sous réserve des approbations requises des actionnaires et des autorités de réglementation et il en engendrera une nouvelle société dotée d’une nouvelle dénomination sociale qui sera annoncée dès que Jeux Dynasty aura achevé de manière fructueuse sa vérification diligente. |
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